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更深入地研究表明,按照黄仁勋的说法,是英伟达创造了现代电子游戏产业。他的这番言论令人费解,因为电子游戏的历史已经超过50年,远早于英伟达成立的时间。英伟达成立于1993年,而电子游戏早在1958年就已出现。在英伟达诞生之前,电子游戏就已成为全球现象,《吃豆人》《塞尔达传说》等经典作品在80年代就已发售。,更多细节参见WhatsApp網頁版
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从实际案例来看,清晨,《纽约客》刚发布一篇深度调查,将他描述为“缺乏社会责任感的欺诈者”,午后便传来其最大竞争对手Anthropic在年度经常性收入上超越OpenAI的消息。
除此之外,业内人士还指出,在 AI 大模型公司动辄以“烧钱换增长”的叙事里,MiniMAX 的 2025 财报显得格外刺眼:一边是营收翻倍、海外攻城略地,一边是账面净亏损飙升至 18.7 亿美元。它到底是高速扩张的行业样本,还是资本催生的幻影?
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